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Sonic Pi

  • Edutainment Factory
  • Warum Software?
  • Inhalt: Programmieren mit Sonic Pi
    • 1. Der erste Song
    • 2. Die Benutzeroberfläche
      • 2.1 GUI
      • 2.1 Code-Editor und Log-Viewer
    • 3. Der Programmablauf wird abwechslungsreicher
      • 3.1 Variablen
      • 3.2 Schleifen
    • 4. Musiktheorie –ganz einfach
      • 4.1 Tonhöhe
      • 4.2 Tonlänge
      • 4.3 MIDI
    • 5. Code im Editor
      • 5. 1 Zeilennummern und Navigation
      • 5.2 Rechte-Maus Taste und Shortkeys
      • 5.3 Copy and Paste
      • 5.4 Code Typen
    • 6. Sonic Pi rechnet und denkt
      • 6.1 Variablen
      • 6.2 Numerische Operationen
      • 6.3 Logische Variablen und Operatoren
      • 6.4 Logik für Fortgeschrittene
    • 7. Mehr Ordnung mit Variablen
      • 7.1 Listen
      • 7.2 Ringe
      • 7.3 Akkorde
      • 7.4 Tonleitern
    • 8. Methoden und Parameter
      • 8.1 Funktionen
      • 8.2 Parameter: Synth und Sample
    • 9. Fehlerbehandlung
      • 9.1 Allgemeines zu Fehler
      • 9.2 Syntaxfehler
      • 9.3 Logikfehler und Rechenfehler
    • 10. Was Software noch kann
      • 10.1 Zufallssteuerung
      • 10.2 Zufallszahlen
      • 10.3 Auswählen
      • 10.4 Zufallssong
    • 11. Programmstrukturen
      • 11.1 Threads
      • 11.2 Cue +Sync: Einsätze geben
      • 11.3 With Konstrukt: Der Verzerrungseffekt
    • 12 Modernes Programmieren
      • 12.1 Agile Softwareentwicklung
      • 12.2 Beispielsong
  • Song 1: Random
  • Song: „It’s not to late“
  • Bücher zu Sonic Pi

Bücher zu Sonic Pi

517pxPcnv2L._SX312_BO1,204,203,200_Programmieren Lernen mit Sonic Pi

51KvRX7if1L._AC_US160_Musik machen mit Sonic Pi

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  • Inhalt: Programmieren mit Sonic Pi
    • 1. Der erste Song
    • 2. Die Benutzeroberfläche
      • 2.1 GUI
      • 2.1 Code-Editor und Log-Viewer
    • 3. Der Programmablauf wird abwechslungsreicher
      • 3.1 Variablen
      • 3.2 Schleifen
    • 4. Musiktheorie –ganz einfach
      • 4.1 Tonhöhe
      • 4.2 Tonlänge
      • 4.3 MIDI
    • 5. Code im Editor
      • 5. 1 Zeilennummern und Navigation
      • 5.2 Rechte-Maus Taste und Shortkeys
      • 5.3 Copy and Paste
      • 5.4 Code Typen
    • 6. Sonic Pi rechnet und denkt
      • 6.1 Variablen
      • 6.2 Numerische Operationen
      • 6.3 Logische Variablen und Operatoren
      • 6.4 Logik für Fortgeschrittene
    • 7. Mehr Ordnung mit Variablen
      • 7.1 Listen
      • 7.2 Ringe
      • 7.3 Akkorde
      • 7.4 Tonleitern
    • 8. Methoden und Parameter
      • 8.1 Funktionen
      • 8.2 Parameter: Synth und Sample
    • 9. Fehlerbehandlung
      • 9.1 Allgemeines zu Fehler
      • 9.2 Syntaxfehler
      • 9.3 Logikfehler und Rechenfehler
    • 10. Was Software noch kann
      • 10.1 Zufallssteuerung
      • 10.2 Zufallszahlen
      • 10.3 Auswählen
      • 10.4 Zufallssong
    • 11. Programmstrukturen
      • 11.1 Threads
      • 11.2 Cue +Sync: Einsätze geben
      • 11.3 With Konstrukt: Der Verzerrungseffekt
    • 12 Modernes Programmieren
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      • 12.2 Beispielsong
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